盛大侵权战十年轮回:从被告到原告

作者:525down 2021-11-02 浏览:132
导读: 在2003年以“《传奇》侵权者”的身份成为wemade公司诉讼对象的盛大公司,如今却以“被侵权者”的形象再次出现在世人面前。2003年,韩国wemade公司诉盛大《传奇世界》的“网游侵权第一案”轰动一时,经过长达四年的拉锯战,双方最终在2007年以和解了局,wemade承认盛大拥有《传奇世界》的著作...

十年一轮回。

在2003年以“《传奇》侵权者”的身份成为wemade公司诉讼对象的盛大公司,如今却以“被侵权者”的形象再次出现在世人面前。

巧合的是,此次被指侵权的《龙界争霸》,提出的抗辩理由与盛大反驳侵权指控时的抗辩理由完全相同。

盛大与wemade的纠纷最终以和解告终,如今与龙之界(《龙界争霸》开发运营者)的纠纷是否将重蹈覆辙?

无论结局如何,在这起侵权纠纷背后,展现出的是中国网游知识产权保护陷入迷途的现状,以及陈天桥与昔日手足范志勇的爱恨情仇。

基于VisualC++的《传奇世界》,其外观明显接近《传奇》,但最终仍未有“抄袭”定论,而外观与前述两款游戏差异更大的《龙界争霸》,究竟要如何才能被判定侵权呢?

盛大传奇再陷侵权纠纷

十年前,盛大与韩国wemade公司就《传奇世界》而爆发的侵权纠纷轰动一时,成为中国网游界侵权第一案。

十年后的今天,同样是盛大,再次陷入了侵权风暴。

不同的是,十年前的盛大是作为“侵权者”的身份出现,而十年后的盛大却是以“被侵权者”的身份主动出击。此次的“侵权者”《龙界争霸》,其创始人是昔日盛大游戏核心人物范志勇。

2012年5月,龙之界公司成立,并开始着手研发《龙界争霸》;2013年6月,《龙界争霸》正式开始运营。该游戏被盛大认为“侵犯商业秘密”。

事实上,在《龙界争霸》上市前,盛大已就该游戏存在抄袭等侵权问题多次向龙之界公司提出交涉,但并未有令盛大方面满意的结果,直接导致了双方矛盾总爆发。

2013年9月,龙之界公司(龙界争霸的开发及运营者)董事长范志勇、龙之界总经理钱明骏和副总经理贾育新被湖北与上海公安联合拘捕,包含游戏源代码的服务器亦被荆州警方带走。这场纠纷标志着盛大与龙之界的知识产权战争全面升级。

以彼之道还施彼身

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对比十年前盛大与韩国wemade公司的侵权纠纷可以发现,两起案件存在不少相似之处。

2003年,盛大推出一款名为《传奇世界》的游戏,随即引发巨大争议。盛大所代理的韩国游戏《传奇》的著作方wemade公司指责《传奇世界》侵犯其知识产权。

盛大在当时提出的抗辩理由为“开发工具不同”。

据了解,《传奇世界》是用C++计算机语言在VisualC++开发环境下编写完成,而《传奇》则是在BorlandDelphi开发环境下用其他计算机语言编写完成。

尽管从肉眼上看,《传奇世界》和《传奇》存在诸多相似之处,但盛大紧捏着“开发工具不同”的“王牌”不放,使得该案虽然一度闹至法院,但最终仍以wemade承认盛大对《传奇世界》的著作权告终。

十年后,盛大那张让自己得以度过难关的“王牌”却打在了自己身上。

龙之界公司的代理律师马式辉对21世纪网表示,“对《龙界争霸》和《传奇》来说,我们的抗辩理由和陈天桥是一样的——我们的开发工具不同。”

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马式辉称,《龙界争霸》同样是基于VisualC++环境,而《传奇》则是基于BorlandDelphi。

21世纪网通过对比发现,同样基于VisualC++的《传奇世界》,其外观明显接近《传奇》,但最终仍未有“抄袭”定论,而外观与前述两款游戏差异更大的《龙界争霸》,究竟要如何才能被判定侵权呢?

侵权之说是否成立?

不过,对于《龙界争霸》是否侵犯了同样基于VisualC++的《传奇世界》,21世纪网并未从当事双方得到一个明确的说法。

对此,一名曾供职于金山引擎研发部的刘姓技术工程师对21世纪网表示,基于同一种计算机语言编写的游戏,则应该比对双方的源代码,若双方的私有源代码有较多雷同的函数片段,同时文件名也雷同,那么则可以认定是抄袭。

21世纪网15日联系了出具《龙界争霸》侵权鉴定报告的上海东方计算机司法鉴定所。

该鉴定所工作人员未透露《龙界争霸》究竟侵权了盛大哪款游戏,但该工作人员表示,该所就《龙界争霸》侵权问题的鉴定方法为图像对比、二进制文件对比和文本文件对比,并否认进行过源代码对比。

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不过,马式辉对该份鉴定报告很不以为然。

“以图像对比为例,《龙界争霸》和《传奇》系列游戏的风格完全不同,一个是欧风,一个是韩风。而《龙界争霸》的画面精细度也远远超过《传奇》系列。”

“唯一有相似的地方就是攻城策略,但盛大不能因为龙界有攻城就认为龙界抄袭。”

马式辉并强调了源代码的重要性,“即使两幅一模一样的图像,其源代码也可以是不同的。《龙界争霸》和《传奇》的开发工具不同,两者源代码出现相同的可能性不到1%。”

不过盛大传奇世界盛大传奇世界,就业内人士来看,马式辉的说法也有待商榷。

前述刘姓技术工程师对21世纪网表示,源代码也存在被修改的可能。

该工程师表示,进行源代码对比是一项十分艰巨的工作,且源代码只要批量替换文本就可以回避检查。

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该工程师指出,诸如源代码一类的游戏抽象内容通常都不足以作为抄袭证据,“现在判定游戏抄袭,最容易的是从游戏用到的图片和3D模型下手取证。”

“不过,如果没有游戏文件层面被盗用的证据,官司应该是没有胜算。”该工程师提醒道。

21世纪网14日向盛大方面致函了解侵权鉴定相关事宜,但截至本文发稿亦未收到其回复。

《传奇》(左)与《传奇世界》画面对比

抄袭难以界定

事实上,纵观国内多起游戏知识产权侵权纠纷,绝大多数都在旷日持有的口水战后以和解告终,鲜少有法院作出最终判决的案例。

2003年,韩国wemade公司诉盛大《传奇世界》的“网游侵权第一案”轰动一时,经过长达四年的拉锯战,双方最终在2007年以和解了局,wemade承认盛大拥有《传奇世界》的著作权,“侵权”之诉失败。

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