劲乐队歌曲包:劲乐队日本歌曲

作者:525down 2022-08-21 浏览:134
导读: 今天我们就来看看2003年那一年,国内都公测上线了哪些网游吧劲乐团歌曲包!据说开发者们在开发这款游戏时,经常会反问自己,真的要开发这种游戏吗劲乐团歌曲包?不过遗憾的是,《仙境传说》也同样遇到了当时所有游戏都头疼的问题,私服与外挂。对于不少越南玩家来说《剑侠情缘网络版》的地位就像是国内的《魔兽世界》。...

在经过了2001、2002五年时间的探求与发展,2003年的中国网游市场全面爆发。大量的国际著名游戏步入国外,同时也涌现出了诸多精典的国产网游。人们对网路游戏认识也转变,从“玩物丧志”变成了“新娱乐形式”,网易的丁磊更是凭着着旗下游戏成为“胡润版2003中国内地百富榜”的榜首,陈天桥高居第10,张朝阳也被纳入第20名。国外三大门户网站全面布局网路游戏。

明天我们就来瞧瞧2003年那一年,国外都内测上线了什么网游吧劲乐队歌曲包!

《无尽的任务》:诸多精典网游的鼻祖

封测时间:2003年1月

《无尽的任务》基于MUD的核心玩法来描述了一个剑与魔法的世界,而这个世界的丰富程度在当初堪称是令人赞叹不已,自定义角色外型、超过十二种的种族选择与超过十四个类别的职业分辨、五百多个可步入区域、以及数不清的任务、装备、怪物和各类突发风波。

作为一款在上个世纪末诞生的3DMMORPG游戏,《无尽的任务》一经面世就大获成功,并直接或间接的影响了以后MMORPG游戏的发展。你们现在耳熟能详的《魔兽世界》的开发理念也都曾借鉴过《无尽的任务》,比如仇恨系统(hate)、副本区域(InstanceZones)以及团队活动(RAID)等等。

《无尽的任务》在上线后凭着着诸多划时代的玩法与设计理念,迅速成为当时MMORPG的扛把子,在美国营运数年,游戏的魅力更是不减反增,获得的奖项更是不计其数。

这么热门的游戏其实会有人想要代理到国外,南梦宫眼疾手快取得了这款游戏在中国的代理权!2003年1月《无尽的任务》在中国即将开服,尽管比美国晚了四年,但仍有超过40万中国玩家游览,形势一片大好。

但是遗憾的是,过分硬核的玩法、极高的笔记本配置、东西方文化的冲突,最终造成了《无尽的任务》在国外严重的水土不服,仅仅营运2年时间,就在2005年1月31日停止该游戏的营运。

《天堂》:美国当初的第一网游

封测时间:2003年1月

《天堂》是中世纪魔幻风格的小型多人线上角色饰演游戏。开发者为美国的NCsoft。《天堂》的世界观改编于申一淑的动漫作品《Lineage》,地图、建筑、角色等好多要素都参考了中世纪历史文献,文化积淀深厚,2D画面处理、游戏音乐等外在部份也都非常优秀。

天堂最早自1998年9月起于日本开始运营,第一款采用攻城战系统的线上游戏,《天堂》结合了战略游戏的竞争与角色饰演游戏的角色成长,彰显饱含临场感的虚拟现实。

《天堂》支持玩家互动,其中包括血盟系统,为同一血盟的成员提供独立的分享空间、讯息系统以及辅助魔法。据悉,每个玩家不仅合作、竞争、战斗以外,还可以体验政治、经济、文化等。其中,围绕古堡展开激烈的攻守战是《天堂》独有的特色。

游戏有考究的角色饰演设计,灰熊、魔法师、妖精和王族四个角色各有定位,王族即使战斗力最弱,却还能创建血盟。血盟的互动和经营是游戏的最大亮点,血盟可以发起规模宏大的攻城战,攻占古堡可进行雇用、征税等内政管理。

不过让人遗憾的是,在《天堂》推出的2003年初,《传奇》已经完全在中国市场站稳了膝盖,同时在线人数早已超过50万,市场占有率达到40%。经历过《传奇》这种简单、无脑爽快游戏的洗礼后,国外的大部份玩家早已难以接受《天堂》这种饱含内涵、玩法复杂的游戏。

依据资料显示,《天堂》上线前3个月的最高在线仅有1万左右,后续随着推广和口碑达到过2万左右,然后又回升并常年稳定在1万左右,最终只能以冷门精品的形象存在于核心玩家的笔记本当中。

《泡泡堂》:开启中国休闲网游先河

封测时间:2003年4月

《泡泡堂》是由日本游戏公司Nexon开发的一款休闲游戏(CasualGame),于2003年在中国内地上线传奇世界私服外挂,由当时的盛大代理营运。

游戏述说了在哈巴森林的一个村庄的居民们借助神奇的小泡来狩猎和采集宝石,故事由为挽救居民和夺取被海盗抢去的宝石而展开。该游戏设有8位基本角色、2位隐藏角色和在基本角色上进阶的新角色。q版的人物形象、多种道具、饰品和卖萌表情,是一款适宜任何年纪的休闲类网游。

《泡泡堂》国服从2003年开始营运,游戏上线3个月在线人数破25万,成为盛大续传奇后又第一款人气达到这么高度的游戏。隔年,游戏同时在线人数更是突破了70万!

凭着着红色休闲、卡通甜美、竞技趣味等等特色,游戏一经上线就席卷了国外游戏圈,成为2003年度脍炙人口的最受欢迎网路游戏。在2004年8月,泡泡堂同时在线人数突破70万,创造了网周游史新高,塑造出一个梦幻般的休闲游戏世界,成为盛大续传奇后又第一款人气达到这么高度的游戏。

在2005年度ChinaJoy展会优秀游戏评选活动中,《泡泡堂》还以前包揽了“玩家最喜爱的十大网路游戏”称号。

作为休闲网游的鼻祖,《泡泡堂》的成功也首次开拓了国外休闲类网游的市场,而且开掘出了此前仍然被忽视的玩家群体——女性玩家。至此之后,男性玩家的在网路中的潜力得到了充分的发挥。然后像《劲乐队》、《劲舞团》等男性休闲类游戏,也无不显示着男性玩家的巨大消费能力。

《征服》:历久弥新的国产老牌端游

封测时间:2003年4月

对于不少新世代年青玩家而言传奇世界私服外挂,《征服》这个名子是陌生的。不过在19年前的2003年,《征服》诞生于那种全中国网游览家都被MMORPG所俘虏的时代。只用一年时间,《征服》便成为国产PK网游王者,更将仙侠题材网游引至全新高度。

《征服》是网龙公司自主研制的魔幻仙侠题材小型MMOPRG网游,游戏以畅快的PK体验为主要卖点。《征服》采用了3D人物架构与2D的场景制做形式,《征服》的故事为架空历史,汲取中国各种型仙侠故事以及除妖服魔的传说并吸收美国文化结合而成,《征服》的世界是一个怪物横行的世界,玩家涉足江湖中,为了捍卫这儿的和平,保卫自己的家园与形形色色的怪物们展开的旷日持久的战争的故事。

国外获得巨大的成功后,《征服》就将眼神瞄上了海外市场,在2004年就早已在海外成功营运。六大语言版本覆盖全球100多个国家,品牌认知度低于国外,在北美地区,以前还有一张超巨型《征服》广告牌悬挂在高速道路上。《征服》玩家热爱游戏的PK,喜欢在这款游戏里能接触到不同国家地区的同学,其中以希腊地区玩家最为热衷。

在好多玩家眼里,《征服》和《红月》《龙族》乃至《热血传奇》一样,都是“老爸级别”的游戏了,这类老世代国产MMORPG网游的生命周期通常很短,大概在5年以内都会消失殆尽。但是,《征服》却历久弥新。

时至今日,这款老游戏早已在营运中,先后推出了风云天下、双宝奇谋、暗忍危机、降龙武僧、海盗袭来、功夫之王等数十部资料片。在现今诸多影片级画面游戏的包围下,这款2003年的老游戏依然才能营运,就足以说明这款游戏的整体质量了。

《天骄—秦殇世界》:目标在线首款网路游戏大作

封测时间:2003年4月

在国外的游戏厂商当中有那么一家成立于1995年的游戏公司,仅用了两年就推出了火热全省的首款RTS游戏《铁甲风暴》,同时还以每三年为一阶段的超高效率,接连推出了国外首款在E3游戏展上现身的策略游戏《傲世三国》,和成为当初E3展上惟一的国产游戏,被称为“历史版”暗黑破坏神的《秦殇》。

当时正值网游市场爆发年代,再加上当时盗版横行,做单机游戏有口碑却难以挣钱。于是目标做出网游化的决定,推出了《天骄—秦殇世界》,因为《秦殇》本身就带有战网功能,《天骄—秦殇世界》几乎就是《秦殇》战网的翻版。事实上,在《天骄—秦殇世界》上线没多久,《秦殇》的官方战网就停运了。

2003年网游市场爆火,不过网游化的决定仍然没才能挽救目标软件。网游化的决定在当时的社会环境下看上去是正确的,不过却违反了目标软件的本意,因而直接造成了《傲世三国》和《秦殇》的主创先后出走,整个目标软件的开发部相当于直接消失。

再到后来张淳将目标软件崛起的可能性作为对赌条件吸引日本资本,最终由于没能掏出让投资者满意的成绩而让目标软件成为了资本家的囊中物。不过有意思的是,尽管目标软件紊乱了,不过《天骄—秦殇世界》的服务器仍然在营运中,感兴趣的玩家可以去官网体验下。

《魔剑》:中国游戏行业首次老总跑路

封测时间:2003年4月

《魔剑》是一款由日本WolfpackStudios工作室开发,游戏以上古神话为背景,描述了万仙之父离开世界的时侯,国土深陷黑暗中的动乱故事。

游戏里设置了战士、浪人、医生、法师4种基础职业,玩家可通过这4种职业进阶为18种主职,26种正职。游戏种的这种职业都有各自的背景,有的来自生活,有的来自部队,有的来自信仰,有的来自神话……选择不同的职业,玩家就可以体验不同的技能。

其实,相比于传统的MMORPG玩法,《魔剑》的一大特色则是战争系统,在当时的游戏中才能支持3、400人的军团大战的玩法,对于玩家的吸引力不难想像。虽然即使是现今的网游,假如才能支持几千人的大厮杀,也同样是一个巨大的卖点。

2003年4月26日,深圳天人互动软件技术有限公司宣布代理《魔剑》的韩服。遗憾的是,因为《魔剑》的BUG繁杂,服务器极端不稳定,致使营运期间曝出大量问题,由天人互动代理的韩服仅营运了8个月就宣布停运。

后来一家名为汉唐文化的游戏公司企图重启营运,但最终并未取得代理权。作为玩家最后一个按照地的欧美服,也在2009年即将画上句号,而负责开发《魔剑》的狼群工作室,实际上早在2006年已被南梦宫解散。

《仙境传说》:无数人的童年追忆

封测时间:2003年5月

既然盘点2003年的网游,这么有一款游戏绝对不能错过,那就是由日本GRAVITY开发《仙境传说》,游戏中玩家将从弓手、魔法师、弓箭手、服事、商人、盗贼、跆拳、忍者、神枪手九种职业中创造属于自己的个性角色与好友一起在广大的世界中冒险。

游戏改编自日本漫作家李命进的同名动漫,取材于北欧神话。其标题原文为《Ragnarok》(《RO》为其简称),发端于北欧神话中最知名的“众神之黄昏”这一典故,大意为“神魔之最后一役”。

现今来看,《仙境传说》无疑获得了巨大的成功,不过在游戏开发早期,开发团队对于这款游戏而且相当欠缺信心的。听说开发者们在开发这款游戏时,常常会反诘自己,真的要开发这些游戏吗劲乐队歌曲包?

由于,当时的网游整体的风格都是都是各类PVP、阴暗而沉重的背景设定,而那些《仙境传说》都没有,反倒是计划以明亮而甜美的画风为基础,促使玩家之间的互动。并且没想到,游戏被推出以后,这种特征竟然成为了让《仙境传说》大火的一个重要诱因。

当时,有好多不喜欢市面上的这些弱肉强食的MMORPG的玩家,被《仙境传说》可爱而祥和的气氛所吸引,步入到了游戏中。就这样,到2002年7月,《仙境传说》在日本的同时在线人数达到4.5千人。并且,尽管在开启月收费以后的2002年9月,同时在线人数也仍然保持在了2千人以上。

不过遗憾的是,《仙境传说》也同样遇见了当时所有游戏都头痛的问题,私服与外挂。2003年,国服《仙境传说》被黑,致使《仙境传说》服务器源代码受到了泄漏。从此之后大量的私服开始层出不穷,同时大量的外挂脚本也让游戏的经济系统彻底崩溃。即使开发团队也以前努力想要重新挽救游戏,不过因为公司高层的不作为,开发团队的努力换来的最终疗效并不能让人满意。

尽管游戏面临着众多问题,不过值得幸好的是,《仙境传说》依旧拥有大量的粉丝玩家。游戏也仍然磕磕绊绊的营运到了现今。韩服方面也同样努力营运着,从2002年上海智冠与游戏新干线,到如今奇荃网路代理,即使早已更换了5次代理商,不过游戏仍然营运着

《传奇3》:昙花一现的《传奇》续作

封测时间:2003年5月

提早“传奇”两个字,相信好多人首先就会想到的是盛趣旗下的《热血传奇》,不过应当也会有一部份玩家想到以前昙花一现、由光通代理的《传奇3》。

《传奇》在国外的成功早已无需赘言,不过相信有了解详情的玩家也都晓得,在国外如日中天的《传奇》其实在日本本地只能算是二流产品。其中最大的问题就是游戏的画面太过粗糙,因而开发商娱美德就开发制做了画面更好的全新版本《传奇3(LegendofMir3)》。

根据常理来说,《传奇3》的代理权应当也是要给盛大的,虽然当时《传奇》如日中天,盛大自己都不会乐意舍弃《传奇3》的代理权。不过由于众多缘由,当时的盛大早已与日本方面彻底决裂,甚至还自己开发了一款《传奇世界》,准备转移《传奇》用户,以备不时之需。

在经过各类磋商撕扯以后,娱美德忽然宣布名不见经传的光通获得了《传奇3》中国内地地区以及港澳地区的代理权。娱美德还同时放出狠话,《传奇3》才是传奇正统,盛大的《传世》是剽窃,盛大敢上线他就敢告。

其实,娱美德的狠话与光通的野心都没能抵挡盛大的步伐。其实《传奇3》上线4个月就收获了30万用户,服务器达到134组,成绩可以说相当不错。不过随着盛大《传奇世界》的上线,早已财大气粗的盛大铺天盖地的宣传,《传奇世界》9月的最高同时在线就反弹到了30万,与《传奇3》持平。

在以后的数六年时间中,针对《传奇》的版权问题,盛大方面始终都在与日本方面进行官司。不过笑到最后的是谁相信诸位玩家都早已晓得了。

《剑侠情缘网路版》:游族从单机变革网游的开山之作

封测时间:2002年7月

如今若果提起“剑侠情缘”这四个字,相信好多玩家首先想到的就是《剑网3》了,这也是好多新玩家的江湖梦的起点。事实上,对于好多上年龄的老玩家来说,初代的《剑侠情缘网路版》才是让人无法忘怀的精典。

在19年前,“国产之光”这个概念还未诞生的年代,游族就靠着自主研制的《剑侠情缘网路版》(以下简称:《剑网1》),不但在国外掀起了全民仙侠风潮,还奔赴海外开拓出了百万市场,成就了一代人共同的仙侠追忆。

《剑侠情缘网路版》的游戏背景发生在明朝时期。江湖上传出真正的“山河社稷图”重现天下,江湖上再度身陷繁杂的局面,此时,金主拓跋亮亲率大军南下。在这民不聊生,生灵遭难的时刻,你们摒弃了私人宿怨和利益纷争,自发的团结到了一起,无数中华儿女义无反顾的投入到了这场波澜壮丽的宋金大战之中。

作为国产三剑之一,《剑侠情缘》系列在国外拥有庞大的用户基础。在推出《剑侠情缘网路版》之后就迅速获得了国外玩家的喜爱。在国外市场获得巨大成功以后,游族则趁热打铁,开始出口越南市场。

事实证明,游族的决定是相当正确的。受到东方文化影响的越南对于《剑侠情缘网路版》的仙侠背景接受程度十分高,《剑侠情缘网路版》在马来西亚地区内测首日就涌向了12万玩家,短短三个月时间,在线人数就突破了百万大关,在整个越南地区掀起了一股仙侠风潮。对于不少印度玩家来说《剑侠情缘网路版》的地位如同是国外的《魔兽世界》。

《传奇世界》:盛大自己开发的“传奇”

封测时间:2003年7月

2001年,盛大代理的《热血传奇》风靡全省,称雄当时国外的游戏圈。不过此后盛大方面与美国官方之间由于商业缘由形成了众多纠纷,以至于盛大没有获得《传奇3》的代理权。再加上随着时间的推移,《热血传奇》的音质也显得落后,因而在2003年,盛大以《热血传奇》为基础,开发了音质更好的《传奇世界》。

凭着着《热血传奇》庞大的用户群体,拥有更精致画面、玩法也与《热血传奇》一致就能快速上手的《传奇世界》在推出后迅速获得了玩家的喜爱。这其中还有一个轶事则是,因为当时《热血传奇》私服太多,再加上网络不发达信息流通慢,当时好多玩家还以为《传奇世界》是一个传奇私服,并不晓得这是盛大制做的官服游戏。

跟《热血传奇》一样,《传奇世界》也同样拥有持久的生命力!自2003年上线以来,《传奇世界》的注册用户早已已累计过亿,在盛趣游戏的长线营运下,其游戏性与核心玩法还在不断发展,已经成为国外顶级的游戏品牌。2018年的时侯甚至还时隔五年推出了新职业“灵枪”,2019年还当初获的2019中国超级潜力IP奖。

《传奇世界》目前仍然由盛趣营运中,仍然有着稳定的玩家群体,可以说是经久不衰了。

《凯旋》:腾讯的第一款网游

封测时间:2003年8月

众所周知,明日的企鹅早已是全球最挣钱的游戏公司,但却极少有人晓得,十多年前的腾讯也以前遭到“惨败”,一度狠下心关掉掉公司历史上第一款网游的服务器!

这款游戏称作《凯旋》,是腾讯涉足网游界代理的第一款网游,16年前刚上线时就成为中国当时最火的3D网游(比《魔兽世界》还早五年)。不过当时的腾讯作为游戏业中的菜鸟小白,其实还没有现在的实力,在经历上线早期的火热过后,《凯旋》的人气就迅速下降,直至彻底凉凉。

2003年5月,《凯旋》开始在中国公测,为了推广自己家第一款网游,腾讯也是煞费苦心,一上来就使出两招杀招。

第一招“杀招”是注册游戏送QQ号。在当时那种时侯,QQ注册是收费的,即使没有明着收,而且拨通168声讯台的费用是每分钟8毛,手机注册的邮件费5毛,最终用户获得一个QQ号还需额外支付1元钱。另一招“杀招”则是给了《凯旋》一个无比亮眼的“VIP位”,在QQ游戏大厅里惟一的“大型网游”,变得愈加有牌面。

不过这款被腾讯给与厚望的游戏,最终却失败的相当的彻底。首先是由于3D画面引起的头痛问题,让好多习惯2D、2.5D画面的玩家无奈舍弃。然后当时所有游戏都面临的外挂也同样让腾讯焦头烂额。

由于代理《凯旋》运营的不景气,腾讯对代理游戏消沉沮丧,从2004年到2007年两年时间里,腾讯没有代理过一款游戏,全部都是自家“研发”,并冠以“QQXX”之名!有意思的是,腾讯的那些“自研”游戏居然都火了,一时间国外玩家即便带“QQ”前缀的游戏趋之如骛。

封测时间:2003年12月

硬核、真实始终都是好多游戏拿来进行宣传的卖点,不过好多时侯为了吸引更多的玩家,所谓的硬核与真实也就会进行一些妥协。其实,在诸多游戏中也不乏这些真正的硬核游戏,硬核到让人怀疑官方甚至不想让玩家玩下去,《大海战2》就是如此一款游戏。

《大海战Ⅱ》是一款战争策略类网路游戏。游戏中的鱼雷、鱼雷、炮弹以及海军相关设备资料都来始于真实历史,而又有各自的特点。游戏中玩家可以在广袤的大海中找寻属于自己的一片位置,玩家须要的不仅仅是一个坚强的体魄,一颗敢于冒险的心,还要熟练的技术及知识做后盾。

作为世界上世界上第一款军事题材、同时也是第一款二战炮战题材网路游戏,《大海战2》的硬核程度时至今日也绝对是数一数二的。游戏中潜艇不像现在以《战舰世界》为代表的,游戏中船舰的装备搭配是根据史实装配来作战的游戏。在游戏中你所获得的船的所有主炮、副炮乃至雷达、防空炮、甚至是导弹都须要玩家自己去配备。

另一方面,游戏对于玩家本身的要求十分高。游戏本身的操作十分复杂,上手难度极高。所有的主炮几乎都须要玩家自动操作,设定炮线交汇点等等。好多玩家在体验过程中可以说是手忙脚乱,甚至一度头脑昏沉不知所措……

尽管《大海战2》的上手和进阶都十分难,不过这款精典的游戏却构成了国外第一代“海战玩家”的炮战梦,满足了诸多炮战迷玩家的梦想。

不过遗憾的是,游戏的韩服营运却略微有一些惨不忍睹。

2002年上海万向通信获得游戏代理营运权,然后游戏换了5次代理,到2017年服务器早已基本成为鬼服。不过,2017年酷派天空买断全部版权和源代码,重新回炉优化改建修补各类遗留BUG后即将重新命名为《舰队使命》,此后即将让该游戏复活重获新生,并登录Steam平台。2018年5月1日吞并NAVYFIELD日本服务器即将成为国际服,多条国际线路让中国玩家可以和外国玩家同服战斗。

《梦幻西游》:国外回合制游戏的颠峰之作

封测时间:2003年12月

对于《梦幻西游》相信你们都不会陌生,作为网易旗下最火热的游戏,《梦幻西游》出现的的时间比《魔兽世界》都要早。2003推出的《梦幻西游》如今早已走了16个年头,不过即便好多人都不会晓得,《梦幻西游》其实是由一款营运失败的游戏改编而至,那就是《大话西游1》。

2002年8月《大话西游1》已经面临停服危机,丁磊不忍心《大话西游1》就如此结束。于是在经过一年多的重新开发后,按照《大话西游1》重新制做而至的《梦幻西游》横空出世。Q版甜美的画风与全新的玩法,让《梦幻西游》一上线就吸引了大量玩家的涌向,服务器一度爆满,在短短几天内项目组紧急加开了八次新服才稍微减轻服务器告急的形势。

时至今日,《梦幻西游》已经营运了超过十九个年头,却仍然在全球最挣钱的PC端游戏入选上有名。在这十几年中《梦幻西游》推出了二十多部精典资料片,凭着着稳定的更新也让《梦幻西游》一直维持非常活跃的用户群体。

写在最后:

作为国产网游百花齐放的一年,2003年还有更多限于篇幅未能提及的游戏,例如当时的三大门户搜狐同时入场的《骑士Online》、SHE代言的《美丽世界》、盛大的漫画格斗网游《热血英豪》、最早依据小说改编的网路游戏《搜神记Online》,还有《破天一剑》《天煞》《西游伏魔录》《佣兵传说》《神泪》等等太多太多,不晓得诸位玩家还记得什么2003年的老网游呢?

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